
做出能玩的东西。
描述你的游戏,一小时内就能玩到它,就在你的浏览器里。
一个提示词。一个能玩的游戏。

一起玩提示词一个方块生存世界,我要和朋友们一起探索
按下发送之后发生了什么
AI 智能体读懂你的句子,先把游戏规划出来
游戏就是它们造的:在写下第一行代码之前,规则、世界、美术和文件就已经定好。
你看着它一个文件一个文件地被建起来
不是进度条。计划、代码和美术就在你眼前逐步出现。
它们先替你玩一遍,把坏掉的地方修好
你的游戏会先被启动、试玩并修复。交到你手上的,是已经过了这一关的版本。
做一款游戏,意味着花半年学一个引擎,掏出我并没有的美术预算,再被凌晨两点的一个 bug 彻底劝退。大多数点子撑不到那一步。我做 Clevoir,就是为了让你用来描述游戏的那句话,本身就是做出它的方式。
Clevoir 的创始人
你本来就想问的问题
它真的做得好吗?
好到我们宁愿你亲自试一次,而不是听我们说。智能体会先把游戏做出来、玩一遍、把发现的问题改掉,然后才交到你手上;之后你可以一直提要求,直到它玩起来对味。
它做不到什么?
它做的是浏览器游戏。不做主机或应用商店版本,不做一百小时的开放世界,也不用别人的角色和美术。如果你要的是这些,我们宁愿现在就说清楚。
要花多少钱?
不花钱。做、玩、分享都免费。
做一个游戏要多久?
大多数游戏一小时之内就能玩上。想法越大,智能体就越会继续规划、试玩和打磨,直到它撑得起你的想法。
我需要会写代码吗?
不需要。你用平常的话描述游戏,每一行代码都由智能体写。如果你看得懂代码,文件就在那里,随时可以改。
它能做 2D 和 3D 游戏吗?
都能,都在浏览器里跑。可以是精灵图的平面世界,也可以是带相机、光照和物理的 3D 场景。
游戏归我吗?可以分享吗?
归你。随时保存、修改、导出。里面的美术已获授权供你使用,分享就是发一个链接。
它用的是什么引擎?
浏览器里的 Godot 4.6.1。每个新游戏都是 Godot 游戏,2D 和 3D。
需要账号吗?
创建需要账号。玩已发布的游戏不需要。
把那句话写下来。
一小时后,它就不再只是一个点子。









