ClevoirClevoir

Créez quelque chose de jouable.

Décrivez votre jeu. Il devient jouable dans votre navigateur, dans l'heure.

Réflexion

Un seul prompt. Un jeu auquel on joue.

Multijoueur

Ajoutez maintenant trois mots : avec mes amis.

Demandez des amis et Clevoir construit un monde où vous jouez ensemble. La même phrase, la même attente, et tous vos proches déjà dedans.

Créez-en un pour vos amis
Un monde de survie Clevoir avec plusieurs joueurs qui l'explorent en même tempsOn joue ensemble
Un monde, tout le monde dedans, un lien à envoyer.

PromptUn monde de survie en blocs que j'explore avec mes amis

Ce qui se passe après l'envoi

  1. Des agents IA lisent votre phrase et planifient le jeu

    Ce sont eux qui le construisent, et ils fixent les règles, le monde, les graphismes et les fichiers avant d'écrire la moindre ligne.

  2. Vous le regardez se construire, fichier par fichier

    Pas une barre de chargement. Le plan, le code et les graphismes apparaissent devant vous pendant que ça se fait.

  3. Ils y jouent avant vous et réparent ce qui casse

    Votre jeu est lancé, joué et corrigé d'abord. Vous recevez la version qui a déjà survécu à ça.

Faire un jeu, c'était six mois à apprendre un moteur, de l'argent que je n'avais pas pour les graphismes, et un bug à 2 heures du matin qui achevait tout. Presque aucune idée n'y survit. J'ai construit Clevoir pour que la phrase avec laquelle vous décririez votre jeu soit la façon de le faire.

Le fondateur de Clevoir

Les questions que vous alliez poser de toute façon

Est-ce que c'est vraiment bon ?

Assez bon pour qu'on préfère que vous essayiez plutôt que de nous croire sur parole. Les agents construisent votre jeu, y jouent et corrigent ce qu'ils trouvent avant que vous le voyiez, puis vous demandez des changements jusqu'à ce que ça vous plaise.

Qu'est-ce qu'il ne fait pas ?

Il fait des jeux de navigateur. Pas de version console ou boutique d'applications, pas de monde ouvert de cent heures, et rien avec des personnages ou des graphismes qui appartiennent à quelqu'un d'autre. Si c'est ce qu'il vous faut, autant vous le dire maintenant.

Combien ça coûte ?

Rien. Créer, jouer et partager, tout est gratuit.

Ça prend combien de temps ?

La plupart des jeux sont jouables en moins d'une heure. Demandez quelque chose d'ambitieux et les agents continuent à planifier, tester et peaufiner jusqu'à ce que le jeu soit à la hauteur.

Faut-il savoir coder ?

Non. Décrivez le jeu en langage courant, les agents écrivent chaque ligne. Et si vous lisez le code, tout est là, modifiable.

Peut-il faire de la 2D et de la 3D ?

Les deux, directement dans le navigateur. Des mondes plats en sprites, ou des scènes 3D avec caméras, lumières et physique.

Le jeu m'appartient-il, et puis-je le partager ?

Il est à vous. Gardez-le, modifiez-le, exportez-le. Les graphismes qu'il contient sont autorisés pour votre usage, et le partager, c'est envoyer un lien.

Quel moteur utilise-t-il ?

Godot 4.6.1 dans le navigateur. Chaque nouveau jeu est un jeu Godot, 2D et 3D.

Faut-il un compte ?

Oui, pour créer. Jouer à un jeu publié ne demande pas de compte.

Écrivez la phrase.

Dans une heure, ce ne sera plus une idée.

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